en	File
gl	Ficheiro

en	Import
gl	Importar

en	Export
gl	Exportar

en	Link to External Object...
gl	Ligazón a un obxeto externo...

en	New
gl	Novo

en	N
gl	N

en	Open...
gl	Abrir...

en	O
gl	A

en	Open Recent
gl	Abrir Recente

en	Close
gl	Pechar

en	W
gl	W

en	Save
gl	Gardar

en	S
gl	G

en	Save As...
gl	Gardar como...

en	Quit
gl	Saír

en	Q
gl	Q

en	Edit
gl	Edición

en	Undo
gl	Desfacer

en	Z
gl	Z

en	Redo
gl	Refacer

en	^Z
gl	^Z

en	Cut
gl	Cortar

en	X
gl	X

en	Copy
gl	Copiar

en	C
gl	C

en	Paste
gl	Pegar

en	V
gl	V

en	Clear
gl	Limpar

en	Select Children
gl	Seleccionar fillos

en	Select All
gl	Seleccionar todo

en	A
gl	A

en	Make Live Duplicate
gl	Facer un duplicado agora

en	Sever Duplicates
gl	Cortar duplicados

en	Preferences...
gl	Preferenzas...

en	Object
gl	Obxeto

en	Edit Object...
gl	Editar obxeto...

en	E
gl	E

en	Object Layout...
gl	Deseño do obxeto...

en	L
gl	L

en	Transform Object...
gl	Transformar obxeto...

en	T
gl	T

en	Align Objects...
gl	Aliñar obxetos...

en	Set Texture...
gl	Establecer textura...

en	U
gl	U

en	Set Material...
gl	Establecer material...

en	M
gl	M

en	Rename Object...
gl	Cambiar nome do obxecto...

en	Convert to Actor...
gl	Transformar en actor...

en	Hide Selection
gl	Agochar selección

en	Show Selection
gl	Amosar selección

en	Show All
gl	Amosar todo

en	Lock Selection
gl	Bloquear selección

en	Unlock Selection
gl	Desbloquer selección

en	Unlock All
gl	Desbloquear todo

en	Create Primitive
gl	Cear primitivo

en	Cube
gl	Cubo

en	Sphere
gl	Esfera

en	Cylinder
gl	Cilindro

en	Cone
gl	Cono

en	Point Light
gl	Luz de resaltado

en	Directional Light
gl	Luz direccional

en	Spot Light
gl	Luz principal

en	Procedural Point Light
gl	Procedimento luz de resaltado

en	Procedural Directional Light
gl	Procedimento luz direccional

en	Camera
gl	Cámara

en	Reference Image
gl	Imaxe de referencia:

en	Null
gl	Nulo

en	Tools
gl	Ferramentas

en	Array...
gl	Selección...

en	Boolean Modelling...
gl	Modelo booleano...

en	Extrude...
gl	Extrudir...

en	Lathe...
gl	Contorno...

en	Skin...
gl	Pel...

en	Tube...
gl	Tabela...

en	Create Scripted Object...
gl	Crear obxecto con script...

en	Edit Script...
gl	Editar script...

en	Scripts
gl	Guións

en	Animation
gl	Animación

en	Show Score
gl	Amosar puntuación

en	Hide Score
gl	Agochar puntuación

en	Preview Animation...
gl	Ver animación...

en	P
gl	P

en	Forward One Frame
gl	Enviar un marco

en	]
gl	]

en	Back One Frame
gl	Apoiar un marco

en	[
gl	[

en	Jump To Time...
gl	Ir ao control de tempo...

en	J
gl	J

en	Edit Keyframe...
gl	Editar fotograma clave...

en	D
gl	D

en	Delete Selected Keyframes
gl	Eliminar fotogramas seleccionados

en	Bulk Edit Keyframes
gl	Unir fotogramas editados

en	Move...
gl	Mover...

en	Copy...
gl	Copiar...

en	Rescale...
gl	Restablecer escala...

en	Loop...
gl	Curva...

en	Delete...
gl	Eliminar...

en	Keyframe Selected Tracks
gl	Partes seleccionadas do fotograma

en	K
gl	K

en	Keyframe Modified Tracks of Selected Objects
gl	Partes de fotograma de obxetos seleccionados modificadas

en	^K
gl	^K

en	Edit Track...
gl	Editar parte...

en	Add Track To Selected Objects
gl	Engadir unha parte aos obxectos seleccionados

en	Position
gl	Posición

en	Rotation
gl	Rotación

en	XYZ (One Track)
gl	XYZ (exemplo de parte)

en	XYZ (Three Tracks)
gl	XYZ (tres partes)

en	Quaternion
gl	Quaternion

en	Procedural
gl	Procedimento

en	Pose
gl	Posición

en	Distortion
gl	Distorsión

en	Bend
gl	Torcer

en	Custom
gl	Personalizar

en	Scale
gl	Escala

en	Shatter
gl	Espallar

en	Twist
gl	Retorcer

en	Constraint
gl	Contraer

en	Skeleton Shape
gl	Forma do esqueleto

en	Visibility
gl	Visibilidade

en	Texture Parameter
gl	Parámetro de textura

en	Duplicate Selected Tracks
gl	Duplicar partes seleccionadas

en	Delete Selected Tracks
gl	Borrar partes seleccionadas

en	Select All Tracks of Selected Objects
gl	Seleccionar tódalas partes dos obxectos seleccionados

en	^A
gl	^A

en	Enable Selected Tracks
gl	Ver partes seleccionadas

en	Disable Selected Tracks
gl	Agochar partes seleccionadas

en	Set Path From Curve...
gl	Definir camiño da curva...

en	Bind to Parent Skeleton...
gl	Ligar ao esqueleto pai...

en	Scene
gl	Escena

en	Render Scene...
gl	Traducir escena...

en	R
gl	R

en	^R
gl	^R

en	Display Mode
gl	Modo de visualización

en	Wireframe
gl	Trazado de líneas

en	Shaded
gl	Sombra

en	Smooth
gl	Suavizar

en	Textured
gl	Con textura

en	Transparent
gl	Transparente

en	Four Views
gl	Catro vistas

en	B
gl	B

en	One View
gl	Unha vista

en	B
gl	B

en	Show Object List
gl	Mostrar lista de obxectos

en	Hide Object List
gl	Agochar lista de obxectos

en	Grids...
gl	Táboas...

en	G
gl	G

en	Show Coordinate Axes
gl	Amosar eixes coordinados

en	Hide Coordinate Axes
gl	Agochar eixes coordinados

en	Show Template
gl	Amosar plantilla

en	Hide Template
gl	Agochar plantilla

en	Set Template Image...
gl	Establecer imaxe de plantilla...

en	Frame Selection With Camera
gl	Selección de marco con cámara

en	F
gl	F

en	Frame Scene With Camera
gl	Escena marco con cámara

en	^F
gl	^F

en	Textures...
gl	Texturas...

en	^U
gl	^U

en	Materials...
gl	Materiais...

en	^M
gl	^M

en	Images...
gl	Imaxes...

en	Environment...
gl	Entorno...

en	Select Special
gl	Seleccionar especial

en	Boundary of Object
gl	Límite do obxecto

en	Boundary of Current Selection
gl	Límite da selección actual

en	Edge Loop from Current Selection
gl	Curva da selección actual

en	Edge Strip from Current Selection
gl	Línea da selección actual

en	Invert Selection
gl	Invertir selección

en	Extend Selection
gl	Ampliar selección

en	X
gl	X

en	Tolerant Selection Mode
gl	Modo permisivo de selección

en	Freehand Selection Mode
gl	Modo de selección manual

en	F
gl	F

en	Display as Quads
gl	Ver en recadros

en	W
gl	W

en	M
gl	M

en	Curve Tension...
gl	Tensión da curva

en	M
gl	M

en	Properties...
gl	Propiedades...

en	P
gl	P

en	Curve
gl	Curva

en	Delete Selected Curves
gl	Borrar curvas seleccionadas

en	Delete Selected Points
gl	Borra puntos seleccionados

en	Subdivide Selection
gl	Subdividir selección

en	Subdivide Selected Edges
gl	Subdividir bordes seleccionados

en	Subdivide Selected Faces
gl	Subdividir facianas seleccionadas

en	Simplify Selection...
gl	Simplificar selección...

en	Edit Points...
gl	Editar puntos...

en	E
gl	E

en	Transform Points...
gl	Transformar puntos

en	T
gl	T

en	Randomize Points...
gl	Escoller puntos aleatoriamente...

en	V
gl	V

en	Texture Parameters...
gl	Parámetros de textura...

en	P
gl	P

en	Set Thickness...
gl	Establecer grosor...

en	K
gl	K

en	Center Curve
gl	Curva centrada

en	Center Tube
gl	Tubo centrado

en	Center Objects
gl	Centrar obxectos

en	Close Selected Boundary
gl	Pechar límite seleccionado

en	Join Selected Boundaries...
gl	Unir límites seleccionados...

en	Extract Selected Curve...
gl	Extraer curva seleccionada...

en	Extract Selected Faces...
gl	Extraer facianas seleccionadas...

en	Set Smoothness...
gl	Establecer suavidade...

en	S
gl	S

en	Smoothing Method
gl	Método de suavizar

en	None
gl	Ningún

en	Shading
gl	Sombreado

en	Approximating
gl	Aproximación

en	Tube Ends
gl	Final do tubo

en	Closed Ends
gl	Finais pechados

en	Open Ends
gl	Finais abertos

en	Flat Ends
gl	Finais sinxelos

en	Closed
gl	Pechado

en	U Direction
gl	Enderezo U

en	V Direction
gl	Enderezo V

en	Both
gl	Os dous

en	Neither
gl	Ningún dos dous

en	R
gl	R

en	Skeleton
gl	Esqueleto

en	Edit Bone...
gl	Editar óso...

en	D
gl	D

en	Delete Bone...
gl	Borrar óso

en	Set Parent Bone...
gl	Establecer óso pai...

en	Bind Points to Skeleton...
gl	Unir puntos ao esqueleto...

en	Import Skeleton...
gl	Importar esqueleto...

en	Temporarily Detach Skeleton
gl	Esqueleto separado temporalmente

en	View
gl	Vista

en	Show
gl	Amosar

en	Surface
gl	Superficie

en	Entire Scene
gl	Escena completa

en	Coordinate System
gl	Sistema de coordenadas

en	Local
gl	Local

en	Scene
gl	Escena

en	Color Surface By
gl	Color da superficie por

en	Default
gl	defecto

en	Bone Weight
gl	Peso do óso

en	Parameter
gl	Parámetro

en	Insert
gl	Inserir

en	Values
gl	Valores

en	Number
gl	Número

en	Color
gl	Cor

en	X
gl	X

en	Y
gl	Y

en	Z
gl	Z

en	Time
gl	Hora

en	View Angle
gl	Ángulo de visión:

en	Parameter
gl	Parámetro

en	Comment
gl	Comentario

en	Functions
gl	Funcións

en	Expression
gl	Expresión

en	Custom
gl	Personalizar

en	Scale/Shift
gl	Escala/cambio

en	Add
gl	Engadir

en	Subtract
gl	Restar

en	Multiply
gl	Multiplicar

en	Divide
gl	Dividir

en	Abs
gl	Abs

en	Blur
gl	Difuminar

en	Clip
gl	Clip

en	Greater Than
gl	Máis que

en	Min
gl	Mín

en	Max
gl	Máx

en	Interpolate
gl	Interpolar

en	Mod
gl	Mod

en	Sine
gl	Seno

en	Cosine
gl	Coseno

en	Square Root
gl	Raíz cadrada

en	Exponential
gl	Exponencial

en	Log
gl	Rexisto

en	Power
gl	Potencia

en	Bias
gl	Bias

en	Gain
gl	Gañancia

en	Random
gl	Ao Chou

en	Color Functions
gl	Funcións de cor

en	Custom
gl	Personalizar

en	Blend
gl	Fundir

en	Add
gl	Engadir

en	Subtract
gl	Restar

en	Multiply
gl	Multiplicar

en	Lighter
gl	Máis clara

en	Darker
gl	Máis escura

en	Scale
gl	Escalar

en	RGB
gl	RGB

en	HSV
gl	HSV

en	HLS
gl	HLS

en	Transforms
gl	Transformacións

en	Linear
gl	Lineal

en	Polar
gl	Polar

en	Spherical
gl	Esférico

en	Jitter
gl	Salto

en	Patterns
gl	Patróns

en	Noise
gl	Ruído

en	Turbulence
gl	Turbulencia

en	Grid
gl	Reixa

en	Cells
gl	Celdas

en	Marble
gl	Mármore

en	Wood
gl	Madeira

en	Checker
gl	Xadrez

en	Bricks
gl	Tixolos

en	Image
gl	Imaxe

en	Plugins
gl	Extensións

en	Set Clip Range:
gl	Establecer intervalo de clips:

en	Select Jitter Parameters:
gl	Establecer parámetros de salto:

en	Select Marble Properties:
gl	Seleccionar propiedades da mármore:

en	Select Noise Properties:
gl	Seleccionar propiedades de ruído

en	Select Output Properties:
gl	Seleccionar propiedades de resultado:

en	Select Parameter Properties:
gl	Seleccionar propiedades de parámetro:

en	Select Properties for Random Function:
gl	Seleccionar propiedades para a función aleatoria:

en	Select Scale/Shift Parameters:
gl	Seleccionar parámetros de escala/cambio:

en	Select Transform Parameters:
gl	Seleccionar parámetros de transformación:

en	Select Turbulence Properties:
gl	Seleccionar propiedades de turbulencia:

en	Select Wood Properties:
gl	Seleccionar propiedades da madeira:

en	Select Value:
gl	Escoller valor

en	Edit Comment:
gl	Editar comentario:

en	Drag to move handles.  Control-click to add a handle.
gl	Arrastrar para mover a manivela. Facer clic no botón control para engadir unha nova

en	The minimum value cannot be greater than then maximum value.
gl	O valor mínimo non pode ser mellor co valor máximo.

en	The default value must be between the minimum and maximum values.
gl	O valor por defecto debe situarse entre os valores mínimo e máximo.

en	Noise Amplitude
gl	Amplitude do ruído

en	Noise Octaves
gl	Octavos de ruído

en	Band Spacing
gl	Intervalo da Grella

en	RingSpacing
gl	Intervalo de áncoras

en	Octaves
gl	Octavos

en	Output = Input ×
gl	Saída = Entrada x

en	Output Absolute Value
gl	Valor absoluto de saída

en	Only Output Fraction
gl	Fracción única de saída

en	Function is Periodic
gl	A función é temporal

en	Smooth Curve
gl	Curva suave

en	Select Color
gl	Seleccionar cor

en	Click to create a camera.
gl	Facer clic para crear a cámara

en	Create Camera
gl	Crear cámara

en	Drag to create a box.  Shift-drag to create a cube.
gl	Arrastrar para crear un recadro. Premer Shift e arrastrar para crear un cubo.

en	Create Cube
gl	Crear  cubo

en	Click to add points, shift-click for a corner.  Double-click or press Enter to finish line, control-double-click to close line.  Double-click icon to set smoothing.
gl	Facer clic para engadir points; facer clic e premer Shift para una esquina. Facer dobre clic ou premer enter para finalizar a liña; facer dobre clic e premer control para pechar a liña. Facer dobre clic para engadir suavidade.

en	Create Curve
gl	Crear curva

en	Drag to create a cylinder or cone.  Shift-drag to constrain.  Double-click icon to set shape.
gl	Arrastrar para crear un cilindro ou un cono. Arrastrar e premer Shift para contraer. Facer dobre clic no icono para determinar a forma.

en	Create Cylinder/Cone
gl	Crear cilindro/cono

en	Click to create a point light, drag for a directional light, control-drag for a spot light.
gl	Facer clic para establecer un lugar, arrastrar hacia unha ou outra dirección, arrastar premendo control para seleccionar.

en	Create Light
gl	Crear enlace

en	Cone angle: {0}
gl	Ángulo do cono {0}

en	Create Polygon
gl	Crear polígono

en	polygon
gl	polígono

en	interpolating curve
gl	curva de interpolación

en	approximating curve
gl	curva de aproximación

en	Drag to create an ellipsoid.  Shift-drag to create a sphere.
gl	Arrastrar para crear unha elipse. Arrastrar e premer Shift para crear una esfera.

en	Create Sphere
gl	Crear esfera

en	Flat
gl	Plano

en	Cylindrical
gl	Cilíndrico

en	Toroidal
gl	Toroidal

en	Drag a boundary point to create a new point.
gl	Arrastrar un punto límite para crear un novo.

en	Click an edge to create a new point.
gl	Facer clic sobre un borde para crear un punto novo.

en	Click a face to create a new point.
gl	Facer clic nunha faciana para crear un punto novo.

en	Create Point
gl	Crear punto

en	Drag to move selected objects.  Shift-drag constrains movement, control-drag moves perpendicular to view.  Double-click icon for options.
gl	Arrastrar para mover os obxectos seleccionados. Arrastrar premendo Shift para bloquear os movementos; arrastrar premendo control para obter unha vista perpendicular. Facer dobre clic no icono para ver as opcións.

en	Move Object
gl	Mover obxecto

en	Move by: ({0})
gl	Mover obxecto nun ({0})

en	Drag to move viewpoint.  Shift-drag to constrain movement, control-drag to zoom.
gl	Arrastrar para cambia-lo punto de vista. Arrastrar premendo Shift para bloquear o movemento; arrastrar premendo control para ampliar a imaxe.

en	Move Viewpoint
gl	Cambiar vista

en	Select and move points.  Shift adds to selection, Control-drag removes from selection.
gl	Seleccionar e mover puntos. Premer Shift para ver selección; arrastrar premendo Control para saír da selección.

en	Select and Move
gl	Seleccionar e mover

en	Move by: ({0})
gl	Movemento dun ({0})

en	Drag a handle to rotate selected points.  Control-click to move center of rotation.
gl	Arrastra a manivela para facer xirar os puntos selccionados. Facer clic premendo Control para cambiar o eixe de xiro.

en	Rotate Selection
gl	Selección de xiro

en	Nothing is selected to rotate.
gl	Non hai nada seleccionado que se poida xirar.

en	Rotation angle: {0} degrees
gl	Ángulo de xiro: {0} grados

en	Drag to rotate selected objects.  Drag a handle to constrain rotation.  Double-click icon for options.
gl	Arrastrar para xirar os obxectos seleccionados. Arrastrar a manivela para bloquear o xiro. Facer dobre clic no icono para ver as opción dispoñibles.

en	Rotate Object
gl	Xirar obxecto

en	Drag to rotate view.  Shift-drag to constrain movement, control-drag to rotate about axis.
gl	Arrastrar para xirar a vista. Arrastrar premendo Shift para bloquear o movemento, ou arrastrar premendo Control para xirar sobre o mesmo eixo.

en	Rotate Viewpoint
gl	Vista de xiro

en	Drag a handle to scale selected points.  Control-drag to scale about center.  Shift-drag to scale uniformly.
gl	Arrastrar a manivela para calcular a escala dos puntos seleccionados. Arrastrar premendo Control para comezar o cálculo desde o centro. Face-lo mesmo premendo Shift para calcular a escala de xeito uniforme.

en	Scale Selection
gl	Selección de escala

en	Nothing is selected to scale.
gl	Non hai nada seleccionado para calcular a escala.

en	Scale by: {0}
gl	Escala: {0}

en	Drag a handle to resize objects.  Shift-drag preserves shape, control-drag scales around center.  Double-click icon for options.
gl	Arrastrar a manivela para cambiar o tamaño dos obxecos. Arrastar premendo Shift para manter a mesma forma; arrastrar premendo control para calcular a escala desde o centro. Facer doble clic no icono para ver as opcións dispoñibles.

en	Resize Object
gl	Cambiar o tamaño do obxecto

en	Move/Rotate/Resize Object
gl	Mover/Xirar/Cambiar tamaño dos obxectos

en	Nothing is selected to move.
gl	Non hai nada seleccionado para mover.

en	Click and drag handle to rotate selected objects.  Shift-click to constrain rotation by steps of 5 degrees.
gl	Facer clic and arrastrar para xirar os obxectos seleccionados. Facer clic premendo Shift para contraer o xiro en 5 grados.

en	Click and drag handle to move selected objects along the axis.  Shift-click to constrain movement by steps equal to grid subdivision.
gl	Facer clic e arrastrar para mover os obxectos seleccionados polo eixo. Facer clic premendo Shift para contraer o movemento en función das subdivisións da táboa.

en	Select and move bones.  Shift-click to lock/unlock bones.  Control-click to create a new bone.  Double-click icon for options.
gl	Seleccionar e mover os ósos. Facer clic premendo Shift para bloquear e desbloquear os ósos. Facer clic premendo Control para crear un novo óso. Facer dobre clic no icono para ver as opcións dispoñibles.

en	Select and move bones.  Shift-click to lock/unlock bones.  Double-click icon for options.
gl	Seleccionar e mover os ósos. Facer clic premendo Shift para bloquear e desbloquear os ósos. Facer dobre clic no icono para ver as opcións dispoñibles.

en	Edit Skeleton
gl	Editar esqueleto

en	Skew Selection
gl	Amosar selección

en	Move/Scale/Rotate Selection
gl	Selección mover/escala/xirar

en	Nothing is selected to move.
gl	Non hai nada seleccionado que se poida mover.

en	Click and drag handle to rotate the selection.  Shift-click to constrain rotation by steps of 5 degrees.
gl	Facer clic e arrastrar para xirar a selección. Facer clic premendo Shift para contraer a rotación en 5 grados.

en	Display Tracks
gl	Amosar partes

en	Display Single Graph
gl	Amosar gráfica sinxela

en	Display Multiple Graphs
gl	Amosar gráfica múltiple

en	Click and drag to select and move keyframes.  Shift-click adds to selection.
gl	Facer clic and arrastrar para seleccionar e mover fotogramas. Facer clic premendo Shift para seleccionar.

en	Select/Move Keyframes
gl	Seleccionar/Mover fotogramas

en	Drag to scroll display.  Shift-drag to rescale axis.
gl	Arrastrar para desplazarse de arriba a abaixo. Arrastrar premendo Shift para cambiar o eixo da escala.

en	Select Points
gl	Seleccionar puntos

en	Select Curves
gl	Seleccionar curvas

en	Select Edges
gl	Seleccionar marxes

en	Enter number of sides:
gl	Introducir número de lados:

en	Number of sides cannot be less than three.
gl	O número de lados non pode ser inferior a tres.

en	Select the curve smoothing method:
gl	Seleccionar o método de suavizar a curva:

en	U Size must be at least {0}.
gl	O tamaño U debe ser alomenos de {0}

en	V Size must be at least {0}.
gl	O tamaño de V debe ser alomenos de {0}.

en	Options for Move Tool:
gl	Opcións da ferramenta Mover:

en	Options for Rotate Tool:
gl	Opcións da ferramenta Xirar:

en	Rotate Around
gl	Xirar aoredor

en	Parent Object
gl	Obxecto pai

en	Options for Resize Tool:
gl	Opcións da ferramenta de Cambio de tamaño:

en	Object Positions
gl	Posicións do obxecto

en	Remain Fixed
gl	Deixar fixo

en	Scale With Objects
gl	Escala e obxectos

en	Options for Move/Rotate/Resize Tool:
gl	Opcións da ferramenta Mover/Xirar/Cambio de tamaño:

en	No Degrees of Freedom
gl	Número de grados de liberdade

en	Unlocked Degrees of Freedom
gl	Grados de liberdade desbloqueados

en	All Degrees of Freedom
gl	Grados de liberdade

en	Unable to locate Plugins directory.  Make sure that you launch Art of Illusion exactly as described in the instructions.
gl	Non foi posible localizar o directorio dos complementos. Asegurése de que está executando Art of Illusion tal e como se especifica nas instruccións.

en	<html><div align=center>Time:<br>{0}<br>Frame:<br>{1}</div></html>
gl	<html><div align=center>Tempo: <br>{0}<br>Marco:<br>{1}</div></html>

en	The scene {0} has been modified.  Do you want to save changes?
gl	O esquema modificouse. ¿Quere garda-los cambios?

en	Unable to triangulate object.
gl	Non foi posible transformar o obxecto nun triángulo.

en	An error occurred while reading the script:
gl	Produciuse un erro ao cargar o script:

en	Error loading icon: {0}
gl	Erro ao cargar o icono: %s

en	An error occurred while loading the image file {0}.
gl	Produciuse un erro ao cargar a imaxe {0}.

en	Open Scene
gl	Escena aberta

en	An error occurred while reading the file.  This file may have been created with a later version of Art of Illusion.
gl	Produciuse un erro ao ler o arquivo. Pode ser que teña sido creado con outra versión de Art of Illusion.

en	An error occurred while reading the file:
gl	Produciuse un erro ao ler o archivo:

en	An error occurred while saving the file:
gl	Produciuse un erro ao gardar o arquivo:

en	Layout for "{0}"
gl	Deseño de "{0}"

en	Layout for Selected Objects
gl	Deseño dos obxectos seleccionados

en	Transform "{0}"
gl	Transformar "{0}"

en	Transform Selected Objects
gl	Transformar obxectos seleccionados

en	Select how to align the objects:
gl	Seleccionar como aliñar os obxectos:

en	Align To
gl	Aliñar con

en	Do not align
gl	Non aliñar

en	Enter new name for selected object:
gl	Introducir un novo nome para o obxecto seleccionado:

en	New Script
gl	Novo Script

en	New Scripted Object
gl	Novo obxecto con script

en	Jump to Time
gl	Ir á marca de tempo

en	Select an image file to use as a template:
gl	Seleccionar unha imaxe para utilizar como plantilla:

en	Select an image file to use as a reference:
gl	Seleccionar unha imaxe para utilizar como referencia:

en	Select Grid Options:
gl	Seleccionar opcións de táboa:

en	Show Grid
gl	Mostrar Grella

en	Snap To Grid
gl	Axustar á táboa

en	Grid Spacing
gl	Intervalo da Grella

en	Select Environment Properties:
gl	Seleccionar propiedades do entorno:

en	Ambient Color
gl	Cor ambiente

en	Environment
gl	Entorno

en	Environment Color
gl	Cor do entorno

en	Solid Color
gl	Cor sólida

en	Texture - Diffuse
gl	Textura - Difuso

en	Texture - Emissive
gl	Textura - Emisivo

en	No tracks are selected to display.
gl	Non hai nada seleccionado que amosar.

en	The track "{0}" has no graphable parameters.
gl	A parte "{0}" non ten definidos os parámetros gráficos.

en	The selected tracks have no graphable parameters.
gl	As partes seleccionadas non teñen parámetros gráficos.

en	No objects selected
gl	Non hai obxectos selecccionados.

en	An error occurred while loading the "{0}" plugin.  It has been disabled.  You should check the logs for details.
gl	Produciuse un erro ao cargar o complemento "{0}". Foi desactivado. Comprobe os logs para máis detalles.

en	An error occurred while initialising the "{0}" plugin.  You should check the logs for details.
gl	Produciuse un erro ao iniciar o complemento "{0}". Comprobe os logs para máis detalles.

en	An error occurred while communicating with the "{0}" plugin.  You should check the logs for details.
gl	Produciuse un erro ao comunicarse co complemento "{0}". Comprobe os logs para máis detalles.

en	The class "{0}" could not be found.
gl	Non foi posible atopar a clase "{0}".

en	An error occurred instantiating the class "{0}".
gl	Produciuse un erro ao insalar a clase "{0}".

en	Apply to unselected children of selected objects
gl	Aplicar aos fillos sen seleccionar dos obxectos seleccionados.

en	Individual Object Centers
gl	Centros de obxecto individual

en	Center of Selection
gl	Centro da selección

en	Transform Points
gl	Puntos de transformación

en	Execute
gl	Executar

en	Object Parameters
gl	Parámetros de obxecto

en	Select None
gl	Non seleccionar nada

en	Select Images to Load
gl	Seleccionar imaxes para subir

en	Delete the selected image?
gl	¿Quere borrar a imaxe seleccionada?

en	This image could not be deleted, because it is currently being used by a texture or material.
gl	Non se puido borrar a imaxe porque está sendo usada por unha textura ou un material.

en	No File Selected
gl	Non hai archivos seleccionados

en	No Preview Available
gl	Non hai previsualización dispoñíbel

en	Edit Keyframe
gl	Editar fotograma

en	Edit Keyframe for {0}
gl	Editar fotograma en un {0}

en	Track Name
gl	Nome da Pista

en	Separate Left and Right Smoothness
gl	Separar rango de suavidade da esquerda e da dereita

en	Deformation Track Properties
gl	Propiedades de distorsión da pista

en	Options for Scale Track
gl	Opcións para calcular a escala da pista

en	Max Fragment Size
gl	Tamaño máximo de fragmento

en	Explode Speed
gl	Explotar velocidade

en	Disappearance Time
gl	Hora de desaparición

en	Gravity
gl	Gravidade

en	Gravity Axis
gl	Eixo de gravidade

en	Randomness
gl	Aleatoriedade

en	Reset to Default Pose
gl	Reiniciar até o punto de inicio por defecto

en	Constraints
gl	Restricións

en	{0} is locked
gl	{0} está bloqueado/a

en	Locked
gl	Bloqueado

en	Follows Target
gl	Seguir destino

en	Edit Constraint
gl	Editar restricción

en	Apply Constraint To
gl	Aplicar restricción a

en	Constraint Type
gl	Tipo de restricción

en	Target for Joint
gl	Obxectivo de unión

en	Constraint
gl	Restrición

en	None
gl	Ningún

en	Less Than
gl	Menos que

en	Equal To
gl	Igual A

en	Greater Than
gl	Máis que

en	X Axis
gl	Eixo X

en	Y Axis
gl	Eixo Y

en	Z Axis
gl	Eixo X

en	Parallel To
gl	Paralelo a 

en	Perpendicular To
gl	Perpendicular a

en	Faces Toward
gl	Boca arriba

en	Axis Faces Toward
gl	Co eixo hacia adiante

en	Object Origin
gl	Orixe do obxecto

en	Position Relative To
gl	Posición relativa a 

en	Apply To
gl	Aplicar a

en	Parameter Smoothing Method
gl	Modo de parámetro de suavidade

en	Options for Rotation Track
gl	Opcións para xirar a pista

en	Isotropic (Quaternion) Rotations
gl	Xiros isotrópicos (Quaternion)

en	(no adjustable parameters)
gl	(non hai parámetros axustables)

en	Layer {0}: {1}
gl	Capa {0}:{1}

en	This keyframe has no editable parameters.
gl	Este fotograma non ten parámetros editábeis.

en	Copy
gl	Copiar

en	Rescale
gl	Volver a calcular a escala

en	Loop
gl	Curva

en	Delete
gl	Borrar

en	Keyframes
gl	Fotogramas

en	keyframes between time
gl	Fotogramas axustados entre un periodo de tempo

en	and time
gl	e outro

en	Number of times to loop:
gl	Número de veces que xirar:

en	Selected Tracks
gl	Pistas seleccionadas

en	Set Path From Curve
gl	Establecer camiño para a curva

en	Set path of
gl	Establecer camiño para

en	from curve
gl	da curva

en	Keyframe Spacing:
gl	Espazado entre fotogramas:

en	Uniform Spacing
gl	Espazado uniforme:

en	Constant Speed
gl	Velocidade constante:

en	Constant Acceleration
gl	Aceleración consatnte:

en	Curve Length:
gl	Largo da curva:

en	Speed:
gl	Velocidade:

en	Initial Speed:
gl	Velocidade inicial:

en	Final Speed:
gl	Velocidade final:

en	Acceleration:
gl	Aceleración:

en	Art of Illusion Preferences
gl	Preferencias de Art of Illusion:

en	Default Display Mode
gl	Modo de visualización predeterminado

en	Theme
gl	Tema

en	Color Scheme
gl	Esquema de cores

en	Interactive Surface Error
gl	Erro na superficie interactiva

en	Maximum Levels of Undo
gl	Niveles máximos da opción Desfacer

en	Language
gl	Idioma

en	Keep Backup Files When Saving
gl	Conservar ficheiros de seguridade ao gardar

en	Reverse Direction of Scroll Wheel Zooming
gl	Inverter dirección de desprazamento ao aplicar o zoom

en	Setting the interactive surface error to less than 0.01 is not recommended.  It may lead to very slow performance.  Are you sure you want to do this?
gl	Configurar a marxe de erro da superficie interactiva por debaixo de 0,01 non é recomendable. Pode ocorrer que os resultados non sexan adecuados. ¿Está seguro de que quere facelo?

en	The new language setting will apply to new windows, but will not affect any windows which are currently open.
gl	A nova configuración de idioma aplicarase nas novas xanelas, pero non afectará a aquelas que xa están abertas.

en	Changing the theme will apply to new windows, but will not affect any windows which are currently open.
gl	Cambiar de tema afectará ás novas xanelas, pero non a ningunha das que están abertas.

en	General
gl	Xeral

en	Shortcuts
gl	Atallos de teclado

en	An error occurred while saving the settings: {0}
gl	Produciuse un erro ao gardar a configuración: {0}

en	Textures
gl	Texturas

en	Enter name for new texture:
gl	Introducir un nome para a nova textura:

en	Delete the texture "{0}"?
gl	¿Quere borrar a textura "{0}"?

en	Select name and type for new texture:
gl	Seleccionar nome e tipo para a nova estructura:

en	Import Textures from Scene File
gl	Importar texturas dun ficheiro de escena

en	This file does not contain any textures.
gl	O ficheiro non contén ningunha textura.

en	Set Texture Properties:
gl	Configurar as propiedades de textura:

en	Materials
gl	Materiais

en	Enter name for new material:
gl	Introducir un nove para o novo material:

en	Delete the material "{0}"?
gl	¿Quere borrar o material "{0}"?

en	Select name and type for new material:
gl	Escoller nome e tipo do novo material:

en	Import Material from Scene File
gl	Importar material de archivo de escena

en	This file does not contain any materials.
gl	O ficheiro non contén ningún material

en	Select Material to Import:
gl	Seleccionar material para importar:

en	Set Material Properties:
gl	Configurar propiedades do material:

en	Object Material
gl	Material do obxecto

en	Choose material for "{0}":
gl	Escoller material para "{0}":

en	Choose material for selected objects:
gl	Escoller material para os obxectos seleccionados:

en	New Material...
gl	Novo material...

en	Materials...
gl	Materiais...

en	Edit Mapping...
gl	Editar configuración dos mapas...

en	Object Texture
gl	Textura do obxecto

en	Choose texture for "{0}":
gl	Escoller textura para "{0}":

en	Choose texture for selected objects:
gl	Escoller textura para os obxectos seleccionados:

en	Simple Texture
gl	Textura sinxela

en	Layered Texture
gl	Textura en capas

en	Blending Mode:
gl	Modo de mistura:

en	Blend
gl	Fundir

en	Overlay
gl	Superpoñer

en	Texture Parameters
gl	Parámetros da textura

en	New Texture...
gl	Nova textura...

en	Textures...
gl	Texturas...

en	Front and Back Faces
gl	Parte dianteira e traseira

en	Front Faces Only
gl	Ver solo parte dianteira

en	Back Faces Only
gl	Ver solo parte traseira

en	Bind Texture Coordinates to Surface
gl	Asociar coordinadas de textura á superficie

en	Displayed Component:
gl	Componente visible:

en	Selected Vertex Coordinates:
gl	Coordenadas de vértice seleccionadas:

en	Map Each Face Independently
gl	Crear un mapa independente para cada parte

en	Displayed Coordinate Range:
gl	Intervalo de coordenadas visible:

en	Configure Preview
gl	Configurar a vista previa...

en	Reset View To
gl	Restablecer vista de tipo...

en	Color Model:
gl	Modelo de cor

en	Component Range:
gl	Intervalo de componentes:

en	Original Color
gl	Cor orixinal

en	New Color
gl	Nova cor

en	Recent Colors:
gl	Cores recentes:

en	Select Cube Size:
gl	Seleccionar tamaño do cubo:

en	Select Shape for Cylinder:
gl	Seleccionar forma do cilindro:

en	Light Color
gl	Cor clara:

en	Decay Rate
gl	Índice de deterioro

en	Type
gl	Tipo

en	Normal
gl	Normal

en	Ambient
gl	Ambiente

en	Parameters for Directional Light:
gl	Parámetros da luz direccional:

en	Cone Angle
gl	Ángulo do cono

en	Falloff Rate
gl	Índice de disminución

en	Parameters for Camera:
gl	Parámetros da cámara

en	Field of View
gl	Campo de vista

en	Depth of Field
gl	Profundidade do campo

en	Focal Distance
gl	Distancia focal

en	Filters...
gl	Filtros...

en	Filters
gl	Filtros

en	Use Parameters From Camera
gl	Utilizar parámetros da cámara

en	Configure Preview...
gl	Configurar vista previa...

en	Crosshairs
gl	Mira

en	Diagonal
gl	Diagonal

en	Star
gl	Estrela

en	Circle
gl	Círculo

en	Choose Tint Color
gl	Escoller matiz da cor

en	Choose Outline Color
gl	Cambiar a cor da liña exterior

en	Save changes made in this window?
gl	¿Quere gardar os cambios realizados nesta xanela?

en	Save Changes
gl	Gardar cambios

en	Discard Changes
gl	Non gardar cambios

en	Enter coordinates for selected vertex:
gl	Introducir coordenadas para o vértice seleccionado:

en	Enter coordinates for selected vertices:
gl	Introducir coordenadas para os vértices seleccionados:

en	Set tension parameters:
gl	Establecer parámetros se tensión:

en	Maximum Distance
gl	Distancia máxima

en	Tension
gl	Tensión

en	This object's texture has no per-vertex parameters.
gl	A textura de este obxecto non ten definidos parámetros para cada vértice.

en	Reset texture mapping coordinates for the selected vertices to be equal to the current vertex positions?
gl	¿Quere restablecer as coordenadas para convertir en mapas os vértices seleccionados, de xeito que teñan a mesma posición que o vértice actual?

en	(No per-vertex parameters)
gl	(Non existen parámetros por vértice)

en	(No per-face or per-face/per-vertex parameters)
gl	(Non existen parámetros por vértice/por parte)

en	Texture parameters for selected points:
gl	Parámetros de textura para os puntos seleccionados:

en	Delete the bone "{0}"?
gl	¿Quere borrar o óso "{0}"?

en	Delete the bone "{0}" and all of its children?
gl	¿Quere borrar o óso "{0}" e tódolos seus fillos?

en	Select a parent bone for "{0}":
gl	Seleccionar un óso pai para "{0}":

en	Bind selected points to skeleton?
gl	¿Quere unir os puntos seleccionados ao esqueleto?

en	Select the object whose skeleton should be imported:
gl	Seleccionar o esqueleto do obxecto que se quere importar:

en	A curve must have at least two points.
gl	Unha curva debe ter, polo menos, dous puntos.

en	A closed curve must have at least three points.
gl	Unha curva pechada debe ter, polo menos, tres puntos.

en	A tube must have at least two points.
gl	Un tubo debe ter, polo menos, dous puntos. 

en	A closed tube must have at least three points.
gl	Un tubo pechado debe ter, polo menos, tres puntos.

en	Set Smoothness for Selected Points
gl	Configurar o grado de suavidade dos puntos seleccionados

en	Set Smoothness for Selected Curves
gl	Configurar o grado de suavidade das curvas seleccionadas

en	Set Smoothness for Selected Edges
gl	Configurar o grado de suavidade das marxes seleccionadoas

en	You have modified this object so that it is no longer a closed surface.  This means that it can no longer have a material assigned to it.  Are you sure you want to continue?
gl	Vostede modificou este obxecto, polo que xa non é unha superficie pechada. Esto implica que xa non se lle pode aplicar un novo material. ¿Está seguro de querer continuar?

en	The selection could not be deleted, because it would result in an illegal surface.
gl	Non se puido borrar a selección porque a superficie resultante non sería adecuada.

en	The selection could not be extracted, because it would result in an illegal surface.
gl	Non se puido extraer a selección porque a superficie resultante non sería adecuada.

en	No edge loop could be found starting from the current selection.
gl	Non se atopou ningunha curva que teña o seu punto de partida na selección actual.

en	You cannot join an open boundary curve to a closed one.
gl	Non se pode unir unha curva non delimitada con outra xa pechada.

en	Reverse Direction
gl	Invertir dirección

en	Select parameters for joining the boundary curves:
gl	Seleccionar parámetros para unir límites das curvas:

en	The selected edges do not form a continuous curve.
gl	As marxes seleccionadas non forman una curva continua.

en	Enter a name for the extracted curve:
gl	Introducir un nome para a curva extraída:

en	Thickness for selected points:
gl	Grosor dos puntos seleccionados:

en	Restrict Total Range
gl	Restrinxir o intervalo total:

en	Union
gl	Unión

en	Intersection
gl	Intersección

en	First - Second
gl	Primeiro - Segundo

en	Second - First
gl	Segundo - Primeiro

en	Current Pose:
gl	Posición actual

en	Save the current pose as a new gesture:
gl	Gardar a posición actual coma un novo xesto:

en	Save the current pose as a new object:
gl	Gardar a posición actual coma un novo obxecto:

en	Enter a new name for the gesture:
gl	Introducir un nome novo para o xesto:

en	Enter name for new gesture:
gl	Introducir un nome para o xesto novo:

en	Delete the gesture "{0}"?
gl	¿Quere borrar o xesto "{0}"?

en	Scripted Object Parameters
gl	Parámetros de obxecto con script

en	The scene file {0} could not be found.
gl	Non foi posíbel atopar o ficheiro de escena {0}

en	The scene file {0} does not contain an object called "{1}".
gl	O ficheiro de escena {0} non contén ningún obxecto que se chame "{1}".

en	The scene file {0} contains more than one object called "{1}".
gl	O ficheiro de escena {0} contén máis dun obxecto que se chama "{1}".

en	External Scene File
gl	Ficheiro de escena externo

en	An error occurred loading the object: {0}
gl	Produciuse un erro ao cargar o obxecto {0}:

en	Select a scene from which to load the external object:
gl	Seleccionar a escena desde a que se quere cargar o obxecto externo:

en	Include children of selected object
gl	Engadir fillos do obxecto seleccionado

en	Start Time
gl	Hora de Comezo

en	End Time
gl	Hora de Remate

en	Frames/Sec
gl	Marco/seg

en	Images/Frame
gl	Imaxes/marco

en	Elapsed Time: {0}
gl	Tempo transcorrido: {0}

en	Rendering
gl	A renderizar

en	Saving
gl	Gardando

en	Quality
gl	Calidade

en	Save Image
gl	Gardar imaxe

en	Monte Carlo
gl	Monte Carlo

en	Advanced Options
gl	Opcións avanzadas

en	Advanced...
gl	Avanzado...

en	Image Quality
gl	Calidade da imaxe

en	Time
gl	Hora

en	Frame
gl	Marco

en	Front
gl	Fronte

en	Back
gl	Atrás

en	Left
gl	Esquerda

en	Right
gl	Dereita

en	Top
gl	Arriba

en	Bottom
gl	Abaixo

en	Center
gl	Centro

en	Other
gl	Outro

en	Parallel
gl	Paralela

en	Perspective
gl	Perspectiva

en	Name
gl	Nome

en	Objects
gl	Obxectos

en	Properties
gl	Propiedades

en	Score
gl	Relevancia

en	Diffuse
gl	Difundir

en	Transparent
gl	Transparente

en	Transparency
gl	Transparencia

en	Specularity
gl	Especulación

en	Shininess
gl	Brillo

en	Roughness
gl	Rugosidade

en	Cloudiness
gl	Nubosidade

en	Ambient
gl	Ambiente

en	Density
gl	Densidade

en	Index of Refraction
gl	Índice de refracción

en	white
gl	branco

en	White
gl	Branco

en	White Background
gl	Fondo branco

en	black
gl	negro

en	gray
gl	gris

en	Gray
gl	Gris

en	left
gl	esquerda

en	right
gl	dereita

en	Component
gl	Componente

en	Red
gl	Vermello

en	Green
gl	Verde

en	Blue
gl	Azul

en	Mask
gl	Máscara

en	Hue
gl	Matiz

en	Saturation
gl	Saturación

en	Value
gl	Valor

en	Lightness
gl	Luminosidade

en	Scale
gl	Escalar

en	Move
gl	Mover

en	Rotate
gl	Rotar

en	Position
gl	Posición

en	Orientation
gl	Orientación

en	Rotation
gl	Rotación

en	Size
gl	Tamaño

en	Width
gl	Ancho

en	Height
gl	Alto

en	Offset
gl	Desprazar

en	Amplitude
gl	Amplitude

en	Camera
gl	Cámara

en	Brightness
gl	Brillo

en	Blur
gl	Difuminar

en	Noise Reduction
gl	Reducir ruido

en	Radius
gl	Radio

en	Angular Radius
gl	Radio angular

en	Color
gl	Cor

en	Intensity
gl	Intensidade

en	Minimum
gl	Mínimo

en	Maximum
gl	Máximo

en	Default
gl	Por defecto

en	Script
gl	Script

en	Choose
gl	Escoller

en	Smoothing Method
gl	Método de suavizar

en	Discontinuous
gl	Discontinuo

en	Linear
gl	Lineal

en	Interpolating
gl	Interpolación

en	Approximating
gl	Aproximación

en	Angled
gl	Ángulo establecido

en	Coordinate System
gl	Sistema de coordenadas

en	Local
gl	Local

en	World
gl	O Mundo

en	Parent
gl	pai

en	Other Object...
gl	Outros obxectos...

en	Absolute
gl	Absoluto

en	Relative
gl	Relativo

en	Texture
gl	Textura

en	Textures
gl	Texturas

en	Material
gl	Material

en	Mapping
gl	Creación de mapas

en	Visible
gl	Visíbel

en	Weight
gl	Anchura

en	Type
gl	Tipo

en	Object
gl	Obxecto

en	Vertex
gl	Vértice

en	Face
gl	Faciana

en	Face-Vertex
gl	Vértice da faciana

en	degrees
gl	graos

en	Resolution
gl	Resolución

en	Very Low
gl	Moi baixa

en	Low
gl	Baixa

en	Medium
gl	Mediano

en	High
gl	Alta

en	to
gl	para

en	Shape
gl	Figura

en	Reset
gl	Reiniciar

en	Yes
gl	Si

en	No
gl	Non

en	Both
gl	Ambos

en	Original
gl	Orixinal

en	Current
gl	Actual

en	Final
gl	Final

en	Done
gl	Feito

en	Flat
gl	Plano

en	Cylinder
gl	Cilindro

en	Torus
gl	Torus

en	Thickness
gl	Grosor

en	U Size
gl	Tamaño U

en	V Size
gl	Tamaño V

en	Lock
gl	Bloquear

en	Edges
gl	Marxes

en	Everything
gl	Todo

en	Operation
gl	Operación

en	Preview
gl	Previsualización

en	Antialiasing
gl	Alisado

en	Key
gl	Tecla

en	Gesture
gl	Xestos

en	View Direction
gl	Ver enderezo

en	Magnification
gl	Magnificación

en	OK
gl	Aceptar

en	Cancel
gl	Cancelar

en	Close
gl	Pechar

en	Add
gl	Engadir

en	Delete
gl	Eliminar

en	Remove
gl	Borrar

en	Edit
gl	Editar

en	Move Up
gl	Subir

en	Move Down
gl	Baixar

en	Load
gl	Cargar

en	Save
gl	Gardar

en	Don't Save
gl	Non gardar

en	New
gl	Novo

en	Copy
gl	Copiar

en	Import
gl	Importar

en	Rename
gl	Modificar o nome

en	Duplicate
gl	Duplicar

en	Extract
gl	Extraer

en	Browse...
gl	Examinar...

en	Properties...
gl	Propiedades...

en	Apply
gl	Aplicar

en	align
gl	aliñar

en	apply
gl	aplicar

en	axis
gl	axis

en	bevel
gl	bisel

en	boundary
gl	Lenda

en	click
gl	prema

en	closed
gl	pechado

en	cone
gl	forma cónica

en	constrain
gl	restrinxir

en	constraint
gl	restrición

en	convert
gl	converter

en	coordinate
gl	coordinar

en	coordinates
gl	coordenadas

en	cylinder
gl	cilindro

en	default
gl	por defecto

en	delete
gl	borrar

en	display
gl	amosar en pantalla

en	drag
gl	arrastrar

en	edges
gl	marxes

en	edit
gl	editar

en	export
gl	exportar

en	extrude
gl	extrudir

en	faces
gl	facianas

en	file
gl	ficheiro

en	gesture
gl	xestos

en	grid
gl	táboa

en	icon
gl	icona

en	import
gl	importación

en	keyframe
gl	marco clave

en	keyframes
gl	marcos clave

en	loop
gl	curva

en	mapping
gl	mapear

en	materials
gl	meteriais

en	max
gl	máx

en	maximum
gl	máximo

en	mesh
gl	engrallado

en	mode
gl	modo

en	objects
gl	obxectos

en	occurred
gl	ocorrido

en	options
gl	opcións

en	output
gl	saída

en	parameter
gl	parámetro

en	parameters
gl	parámetros

en	points
gl	puntos

en	pose
gl	postura

en	preview
gl	vista preliminar

en	properties
gl	propiedades

en	render
gl	remitente

en	rendering
gl	interpretación

en	rotate
gl	xirar

en	rotation
gl	xiro

en	saving
gl	gardando

en	script
gl	script

en	selected
gl	seleccionado

en	set
gl	set

en	shift
gl	Cambiar

en	skeleton
gl	esqueleto

en	skew
gl	torto

en	smoothing
gl	suavizar

en	smoothness
gl	suavidade

en	taper
gl	vela

en	texture
gl	textura

en	textures
gl	texturas

en	tracks
gl	pistas

en	transform
gl	trasformar

en	vertex
gl	vértice

en	windows
gl	xanela